Blenderには、3Dメッシュに直接ペイントしてテクスチャを作成していく、3Dペイント機能がある。
その手順の覚え書き。
カラーパレットが使えるようになる。
カラーホイールボタンで現在のブラシの色を保存、色の下のボタンでパレットの色を選択する。
使い方:Cartier カルティエ 大判スカーフ 138×138http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Paint/Palettes
森本様専用 リーバイス デニムジャケット 2rd 507xx 36 バレンシアテクスチャペイント時に、BlenderからGIMPとPhotoshopに連携できる。
使い方:プレイステーション5 pulse 3d等、ソフトセットPhotoshop/GIMPと連携 『External Paint Autorefresh』
レイヤーで各テクスチャに瞬時に切り替えられ、軽快なテクスチャ作成が行える。使い方
- 今日だけ【3WAY】WOOLRICH SCARLETT PARKAhttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Texture_paint_layers
- 【希少】ENTOMBED Breeding Chaos 1992 ロングスリーブUsing the Texture Paint Layer Add-On (動画)
まだの場合は、先にマッピングを行う。
覚えておきたいショートカット
マッピング済みのメッシュを選択し、「編集モード」にする。
UV/画像エディターで、新規画像を作成する。
3Dビューを「テクスチャペイント」モードに、
UV画像エディターを「ペイント」モードに切り替えてペイントする。
ペンタブレットの消しゴム機能で、描画のモードが「アルファを消す」に切り替わり
ただ、UV側では消えるのだが、メッシュ側では消えない。
何か設定があるのかも…。今のところはわからない。要研究。
指先ツール(Smear)、ぼかしツール(Soften)、といった、
ペイントソフトでよくあるブラシが揃っている。半径:ブラシの大きさ
強さ:ブラシの濃度ブレンドから、塗りの効果を選択できる。
通常の塗りは「ミックス」のようだ。ストロークでは塗りの間隔や、補完機能を有効にできる。
補完は手ぶれ補正機能。しかし反応が鈍くて使えない…。
カーブでは、ブラシのぼかし具合を調整できる。
自由に調整できる。
下のボタンに、いくつかのプリセットが用意されている。
から
作成したテクスチャを保存する。
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今回はJPGで保存した。
km4k rome ravine 147 未使用 カモシカ ベースワックス済メッシュにはまだテクスチャが貼り付いていない状態なので
から
先ほど保存したファイルを読み込む。
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レンダリングしてみて、OKなら完成である。
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