Blenderには、3Dメッシュに直接ペイントしてテクスチャを作成していく、3Dペイント機能がある。
その手順の覚え書き。
カラーパレットが使えるようになる。
カラーホイールボタンで現在のブラシの色を保存、色の下のボタンでパレットの色を選択する。
使い方:【ISABEL MARANT】 GILOKIA カフタイ アングレーズ ブラウスhttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Paint/Palettes
忍風カムイ外伝 Blu-ray Complete BOX〈6枚組〉テクスチャペイント時に、BlenderからGIMPとPhotoshopに連携できる。
使い方:極美品 正規 M ポロ バイ ラルフローレン ラムレザージャケット シープレザーPhotoshop/GIMPと連携 『External Paint Autorefresh』
レイヤーで各テクスチャに瞬時に切り替えられ、軽快なテクスチャ作成が行える。使い方
- SEVENTEEN トレカ サノク ジョンハン an ode ベレー帽http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Texture_paint_layers
- BOSE SMART SOUNDBAR 900 ブラックUsing the Texture Paint Layer Add-On (動画)
まだの場合は、先にマッピングを行う。
覚えておきたいショートカット
マッピング済みのメッシュを選択し、「編集モード」にする。
UV/画像エディターで、新規画像を作成する。
3Dビューを「テクスチャペイント」モードに、
UV画像エディターを「ペイント」モードに切り替えてペイントする。
ペンタブレットの消しゴム機能で、描画のモードが「アルファを消す」に切り替わり
ただ、UV側では消えるのだが、メッシュ側では消えない。
何か設定があるのかも…。今のところはわからない。要研究。
指先ツール(Smear)、ぼかしツール(Soften)、といった、
ペイントソフトでよくあるブラシが揃っている。半径:ブラシの大きさ
強さ:ブラシの濃度ブレンドから、塗りの効果を選択できる。
通常の塗りは「ミックス」のようだ。ストロークでは塗りの間隔や、補完機能を有効にできる。
補完は手ぶれ補正機能。しかし反応が鈍くて使えない…。
カーブでは、ブラシのぼかし具合を調整できる。
自由に調整できる。
下のボタンに、いくつかのプリセットが用意されている。
から
作成したテクスチャを保存する。
アプワイザーリッシェ タグ付き ベルテッドカラーコート ロングコート
今回はJPGで保存した。
木彫り 骨董 達磨和尚? 大作 インテリア 飾り 珍しいメッシュにはまだテクスチャが貼り付いていない状態なので
から
先ほど保存したファイルを読み込む。
Panasonic 防滴タイプ RJ-410 8チャンネル CBトランシーバー
レンダリングしてみて、OKなら完成である。
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